
Llevamos años reivindicando un trabajo audiovisual como Cinco Duros: La historia del videojuego en España, para todos. Un documental que aborde una de las etapas más apasionantes de la creación de videojuegos en nuestro país. Diego Vargas, con un podcast, una serie de libro y ahora con la publicación del primer episodio de una serie documental, está logrando poner en valor a aquellos profesionales y su historia. Hemos hablado con él.
Antes del estreno del primer capítulo de Cinco Duro ya existía un podcast y una serie de libro con el mismo nombre y la misma temática, ¿qué nació antes, el podcast, los libros o la idea de la serie documental?.
Permíteme antes de contestarte, deciros que estoy muy agradecido de vuestro interés por este proyecto. Sobre lo que me preguntas ¿qué fue antes? El huevo o la gallina. Yo lo tengo claro, mi idea inicial fue crear una serie documental en 2020 pero los planes se frustraron y gracias al fruto de las entrevistas que ya había realizado (en torno a 40) en ese momento, surgió la oportunidad de hacer un podcast o mejor dicho un podcast documental diferente que tuvo una acogida inmejorable.
En 2023 Dolmen Editorial se interesa y apuesta por él. Llevar un podcast a formato libro fue un reto apasionante pero funcionó y gracias a la maquetación de David Saavedra que supo darle una imagen única al libro que lo hace reconocible al instante y de una lectura fácil y amena.
Por el momento llevas dos tomos de la serie de libros de Cinco Duros, ¿cómo está siendo la acogida de las entregas?
Por ahora la acogida es inmejorable para un escritor desconocido (hablo de mi) El vol 1 está agotado, pero muy pronto Dolmen anunciará una segunda edición. El vol 2 parece que seguirá la misma tendencia. Es sorprendente y estoy muy agradecido a toda la gente que nos sigue y apoya en este importante proyecto de preservación de la memoria del videojuego español.
La Edad de Oro del Software Español, como se conoce a esta etapa donde las empresas de desarrollo de videojuegos para microordenadores españolas copaban el mercado, está siendo muy reivindicada en la actualidad, ¿Por qué crees que durante muchos años esta época ha sido, en el mejor de los casos, olvidada, y en el peor, omitida?
En principio en España el videojuego siempre ha estado mal visto desde un punto de vista cultural y en etapas incluso demonizado. Jugar a videojuegos siempre se ha visto como una pérdida de tiempo y eso ha calado en la opinión general, que sin ser consciente de ello ha creado a través del videojuego un manto de invisibilidad que ya dura 43 años, desde la llegada del ZX81 a España en 1981. Y eso que hablamos de un sector cultural reconocido como patrimonio cultural desde 2022..
Para algún lector que tal vez no conozca bien de qué época estamos hablando ni del contexto que se vivía, ¿podrías hacerle un resumen de la importancia que tuvieron nuestras empresas?.
Por ejemplo, si hablamos de los libros, el vol 1 recorre los inicios de los pioneros de 1981 a 1987, una etapa de descubrimiento que se entremezcla con la movida. Estamos hablando de pioneros que en muchos casos eran chavales de 16 años y que ya mostraban un interés por estos microordenadores que comenzaban a aparecer en el mercado.
Su interés les llevó a crear los primeros videojuegos cuando todavía el país no era consciente de la gran ola tecnológica que estaba a punto de llegar. Pero no todo fueron creadores. También hubo emprendedores en busca de esa tecnología y visionarios que crearon empresas de distribución que dominaron el mercado en poco tiempo. Todos estos acontecimientos crearon las bases de la industria del videojuego en España.
Yo les invito a conocer el proyecto Cinco Duros: La historia del videojuego en España, para todos. Es un proyecto cultural que busca dar a conocer no solo las historias desconocidas de la industria, sino la parte más importante de todas: las voces de los protagonistas.

Centrándonos en el documental, comenzáis hablando del primer juego comercializado en español, y que además tuvo bastante repercusión internacional, La Pulga, ¿qué significó la aparición de La Pulga en el mercado y cómo llegó a existir?
La Pulga fue el chispazo para que otros futuros creadores de videojuegos se dieran cuenta de que era posible crear y tener éxito. Porque al final, todos los que creamos videojuegos queremos que la gente lo disfrute, y cuanta más gente mejor. La Pulga llegó a crearse gracias a la curiosidad de Paco Suárez, que vio en las recreativas y en el ZX81 una oportunidad para investigar y encontrar la forma de crear un videojuego en un ordenador de 1K de memoria.
Este pequeño juego llamó la atención de José Luis Domínguez, que comercializó la versión de Spectrum 48K de La Pulga en Inglaterra a través de la empresa Quicksilva con el nombre de Bogaboo. El juego llegó al top de las listas de ventas en 1983. Todo un hito desconocido por el gran público en España.
La primera persona que aparece en Cinco Duros es José Luís Domínguez, director de Indescomp, responsable de introducir Amstrad en España, ¿cuál es la importancia de Domínguez en el crecimiento y expansión del software de videojuegos en España?
José Luis Domínguez controló el hardware que entró en España durante toda la etapa de los 8 bits: no solo los Amstrad y Spectrum en todas sus versiones, sino que también distribuyó la consola Amstrad GX4000. Este dominio del mercado del hardware tuvo una consecuencia inesperada: el desarrollo en 8 bits se alargó demasiado en España, lo que hizo que muchos programadores perdieran la oportunidad de dar el salto a los dispositivos de 16 bits. Así, no pudieron trasladar a estas nuevas plataformas la profesionalización que ya habían logrado con los 8 bits, quedándose atrás respecto a otros mercados europeos.
Entrevistamos a Pablo Ruíz, creador de Dinamic en Retrópolis
Aunque todavía no ha salido, por una cuestión cronológica, supongo que veremos a gente como Pablo Ruíz, cofundador de Dinamic. ¿Qué vamos a ver en los siguientes episodios? ¿hasta qué época llegará el documental?
La serie documental va de la mano del primer libro publicado por Dolmen Editorial y cubre la etapa de 1981 a 1987. En esta temporada conoceremos a 37 protagonistas que construyeron los cimientos de la industria española del videojuego, entre los que se encuentran figuras clave como José Luis Domínguez, Paco Suárez, los hermanos Ruiz (Pablo, Víctor y Nacho), Jesús Alonso, Paco Portalo, Emilio Martínez Tejedor, Camilo Cela, Fernando Rada, Pedro Ruíz, Luis Sanguino y muchos más. La idea es mostrar de una forma diferente la historia del videojuego, un acercamiento cultural que emocione por descubrir historias sorprendentes de genios y sus creaciones, de emprendedores y sus grandes logros.
Esta es una historia digna de conocer y, sobre todo, necesaria. Esta temporada va a constar de 8 episodios. Si sigue teniendo el resto de la serie el éxito sorprendente que ha tenido el primer episodio (más de 20.000 visualizaciones en dos semanas) , creo que tendremos nuevas temporadas en un futuro con total seguridad. Pero todo depende de la aceptación y el interés del gran público por esta historia.

